La sospecha
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la parte de la isla que ya sospecha
—
Cada habitante tiene un número propio: cuánto sospecha que el Nuevo Orden
Mundial existe. Cuando pasa de 60 está despierto y cuenta para
la barra.
Sube cuando alguien ve algo que no se explica —un edificio raro cerca
de su casa, un avión soltando algo—, cuando se le muere un conocido de algo
que no fue la vejez, y sobre todo hablando: el rumor viaja de charla en
charla, y a la familia se le cree más que a un desconocido.
Baja sola, despacio, si dejás al pueblo tranquilo un tiempo. También la
bajan tus campañas de prensa. Esperar es jugar.
Perdés si más del 70 % de la isla queda despierta.
El calendario
—
Las eras no se ganan: se cumplen. Cada una dura 5 años de mundo y trae
edificios y operaciones nuevas, así que lo que no hiciste en una era se hace
más tarde y con la isla más caliente.
La población
👥
100viven hoy
/
30hay que llegar acá
—
El objetivo es el 30 % del máximo que llegó a tener la isla, así que si
dejás que crezca antes de empezar, después tenés que matar más.
La élite
🎩
12%son élite hoy
/
60%hacen falta al final
—
De los que queden vivos al final, 6 de cada 10 tienen que ser de la
élite. No se puede fabricar ninguno: la clase se hereda, se casan entre ellos
y nadie asciende. Los que hay, y sus hijos, son con los que tenés que ganar
— cuidalos.
Se gana
Cumpliendo las dos cosas antes de que terminen los 15 años. Una sola no
sirve, y compiten entre sí: cada muerto te acerca al objetivo de población,
pero también hace que alguien se pregunte qué está pasando.