Esta semilla genera tu isla. Copiala para volver al mismo mundo, o generá uno nuevo.
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Género—
Edad—
Profesión—
Familia—
Ahora—
Hambre
Energía
Madera—
Hogar—
Clase—
Sospecha—
🏠 Su familia
👋 Conocidos
🐗—
Carne: —
Velocidad: —
Edad: —
Animal salvaje de la isla. Los cazadores lo persiguen por su carne 🍖.
Edificio
Clase: —
Madera almacenada: — 🪵
Habitantes: —
Adentro ahora:
Quiénes viven acá:
✈️ Cómo se fumiga
El avión sale del aeródromo que construiste. No aparece de la nada:
tiene que llegar hasta donde vos le digas, y por eso dónde pusiste la pista
importa.
Hacé click en el punto de origen: donde empieza a soltar.
Hacé click en el punto de destino. La línea punteada te muestra
el recorrido antes de confirmar.
El avión despega y la cámara lo sigue. Movés el mapa y la soltás.
Lo que se paga: el que está en la calle cuando le pasa por encima lo
ve. Y la estela queda en el cielo todo el día: el que sale más tarde
se la encuentra igual. Todo eso aparece en la crónica.
Fumigá lejos de donde vive la gente y te cuesta
menos sospecha — pero el avión tarda más en llegar.
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Cantidad actual: —
Cómo se produce
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Para qué sirve
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Cargando...
☎️ Inteligencia
Operación
👁️ Cómo va la partida
La sospecha
👁️
la parte de la isla que ya sospecha
—
Cada habitante tiene un número propio: cuánto sospecha que el Nuevo Orden
Mundial existe. Cuando pasa de 60 está despierto y cuenta para
la barra.
Sube cuando alguien ve algo que no se explica —un edificio raro cerca
de su casa, un avión soltando algo—, cuando se le muere un conocido de algo
que no fue la vejez, y sobre todo hablando: el rumor viaja de charla en
charla, y a la familia se le cree más que a un desconocido.
Baja sola, despacio, si dejás al pueblo tranquilo un tiempo. También la
bajan tus campañas de prensa. Esperar es jugar.
Perdés si más del 70 % de la isla queda despierta.
La población
👥100viven hoy/30hay que llegar acá
—
El objetivo es el 30 % del máximo que llegó a tener la isla, así que si
dejás que crezca antes de empezar, después tenés que matar más.
La élite
🎩12%son élite hoy/60%hacen falta al final
—
De los que queden vivos al final, 6 de cada 10 tienen que ser de la
élite. No se puede fabricar ninguno: la clase se hereda, se casan entre ellos
y nadie asciende. Los que hay, y sus hijos, son con los que tenés que ganar
— cuidalos.
Se gana
Cumpliendo las dos cosas antes de que terminen los 15 años. Una sola no
sirve, y compiten entre sí: cada muerto te acerca al objetivo de población,
pero también hace que alguien se pregunte qué está pasando.
—
—
¡Bienvenido!
Sos el Nuevo Orden Mundial de esta isla. Nadie sabe que existís,
y ése es todo el asunto.
Tu objetivo
Tenés 15 años de mundo —unos 30 minutos reales— para reducir la
población de la isla hasta dejar principalmente a la élite.
Perdés si más del 70 % de la gente descubre que el Nuevo Orden
Mundial existe, o si se te termina el tiempo.
La élite es una casta cerrada: se casa entre ella y hereda. No se puede
fabricar un miembro nuevo, así que la única palanca que tenés es la otra.
Cómo se juega
Construís tu infraestructura en el mapa: la Sede, el laboratorio,
el aeródromo, las antenas. Construir no cuesta nada.
Operás lo que construiste: pandemias, chemtrails, vacunas con
microchip, flúor en el agua, 4G.
Todo lo que mata, delata. Cada edificio que levantás queda parado
a la vista, y el que pasa cerca empieza a sospechar. Dónde lo ponés
importa tanto como si lo ponés.
Esperar también es jugar: la sospecha baja sola si dejás al pueblo
tranquilo un tiempo.
El iluminado
Tarde o temprano alguien se da cuenta, se pone un cono de aluminio en la
cabeza y sale a avisarle a todo el mundo.
Tiene razón. Ése es el problema.
Podés desprestigiarlo, internarlo o hacerlo desaparecer — pero cada cosa
que le hagas es una que el pueblo ve.
La isla
Cada habitante tiene nombre, género, edad, familia y oficio. Nace,
trabaja, charla cuando se cruza con alguien, envejece y se muere.
Vive en edificios de unos diez, y ahí adentro los rumores vuelan.
La Tierra es plana. En serio: mirá el borde.
Controles
Movés el mapa arrastrando con el botón derecho.
Zoom con la rueda del mouse.
Clic en un edificio, un habitante o un animal para ver su ficha.
La crónica de la izquierda cuenta lo que pasa; tocá un nombre para
ir a buscarlo.
El botón 🌱 te da la semilla del mundo: guardala para volver a esta
misma isla, o generá una nueva.